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前言
我是Karl,一个电脑数码爱好者,一个普通理科研究生。
一直以来,我都认为显示器在电脑实际使用过程中起到决定性的作用,当硬件性能够用时,把钱花在显示器上带来的使用体验的提升是巨大的。
我之前写过一些笔记本的选购文,在文中我详细解说了屏幕的重要性并选择了一批屏幕和性能优秀的笔记本,高色域覆盖是基础、高分雾面屏利好办公、高刷利好游戏:
我近期也添置了两台显示器,写了相关的文章,和大家分享了我的显示器选购和使用体验,感兴趣的朋友欢迎移步。
本文是打算和大家简单聊聊常见的性价比显示器,不是一个全面仔细的盘点文;我将在本文中按照主要用途分类,按照价格从低到高的顺序推荐优秀显示器。
由于我个人偏好大厂出品、偏好均衡产品,因此不追求极致性价比,本文选品或与大家所想有所不同,欢迎指出,但请理性交流。
显示器的关键参数说显示器选购之前,必须先说明白,当我们说xx显示器怎么样的时候我们是在说什么?我们是在说分辨率(和显示比例)、尺寸(以及由这俩得出的PPI)、刷新率、色域/色深/色准,面板、接口和HDR等附加功能。
我们需要先明确这些内容,以免被无良厂家和商家的广告给忽悠了。
分辨率和显示比例显示器上的画面由像素点对应图像内容发光组成,像素是画面的最小单元,如果把一个图像尽可能放大,你会发现图像就像是马赛克,这马赛克里的红红绿绿小块就是图像的像素。
我们说的分辨率一般是说显示器水平(长边)和垂直(短边)方向上像素的数量,像素越多、不滚动的情况下屏幕可以显示的信息就越多。有时候厂商会用长边分辨率的近似数值表示屏幕的分辨率,比如一般说的2k/2.5K实际上是指长边分辨率左右;有时候会用短边分辨率数值进行代指,比如p代指常见的*分辨率。
长边分辨率除以短边分辨率的比例,就是显示比例,一般说16:9、16:10甚至3:2就是说这个,举个例子,*是16:9,*是16:10的。
有时候厂商也会使用字母缩写来表述一个屏幕的分辨,字母缩写内含有分辨率、比例信息,常见的屏幕分辨率字母表如下
显示器尺寸一般说的显示器尺寸指的是显示器屏幕的对角线尺寸,显然长边:短边比例更大的显示器,尺寸数值上越好看,比如16:9比例的23寸屏幕的显示面积明显小于16:10的24寸显示器,尽管它们的尺寸值看起来差距不大。
当前笔记本领域16:10比例屏幕复兴是有原因的,16:10比例在文档显示、图像显示时明显感觉显示内容更多、比例看着更顺眼,16:9则在观影娱乐上沉浸式体验更佳。因此我建议大家在选购时务必按照自己的客观需求选择合适的显示比例。比如ipad长宽比接近4:3,看文档时体验不错,但观影时会有明显上下黑边,10.2寸屏幕实际比手机也没多显示什么。
显示比例可以由分辨率长短边比算出,显示面积则不容易找,在此我附一张cm、尺寸、水平宽度(长边)、垂直高度(短边)、比例、显示面积的对照表,供大家参考
像素密度PPI(Pixelsperinch)PPI是指每英寸像素点数,它是像素密度的量化,可用来衡量不同显示屏的图形精细程度,PPI越高,质量越高。PPI的计算方式也很简单:
对角线像素数除以对角线尺寸
DPI或每英寸点数是打印中使用的空间点密度的度量,是打印机可以放入的墨水点数,每英寸点数越多,图像越清晰;PPI则主要是讲数码设备的显示。
PPI高不意味着观感精细,它与使用距离也有关,在一定的距离外,人眼无法将像素彼此区分开,需要离屏幕多远取决于显示器的像素密度,苹果将这种理想的观看距离/像素密度比称为“Retina”,有一个网站可以计算显示器的Retina使用距离,下表是常见的屏幕尺寸、屏幕分辨率、像素密度及相应的最佳观看距离。
PPI太高可能就需要缩放,很多人说的字体太小一般是高分屏没缩放到合适的比例。一般使用距离(60~80cm)下,ppi是个比较合适的像素密度,大家看着很舒服的MacBook/imac,它的缩放比例大多是%整数缩放,缩放后与ppi接近。
刷新率刷新率是指1秒内显示器可以显示的画面的数量,常见的60Hz显示器刷新率办公、影音是足够的,打游戏的话一般认为Hz及以上的刷新率更合适一些。但是要注意以下两点:
刷新率越高、画面越顺畅,但是耗电也就越大、就越需要强劲显卡发挥效能
电脑端接口带宽不足的话,未必能发挥显示器全部效能
一般认为,Hz已经体验不错,~Hz是目前的主流游戏显示器刷新率,这个刷新率对显卡的性能要求还不很高、显示器的价格也合适。
色域/色深/色准色域是指颜色的范围区域,一般说的%SRGB色域指的是显示器可以覆盖%SRGB颜色空间,这个数超过后不是越大越好,毕竟这只是色彩容积。
常见的色域标准有SRGB、DCI-P3、AdobeRGB等,SRGB多用于网络图片分享,DCI-P3多用于影视专业应用,AdobeRGB则常见于专业设计显示器,一般认为AdobeRGB色域优于DCI-P3色域优于SRGB色域。
色深则表示每个像素有多少种颜色可用,也是显示器能显示到的颜色精度,一般是以位数表示,比如6bit、8bit、10bit,8bit意味着显示器可以红黄蓝基色显示种,共调配出**≈万色,10bit意味着近10亿色。显示器的色深(每像素位数)越大,显示器可以展现的颜色越多,色彩过渡就越平滑。
市面上很多8bit、10bit屏幕都是通过FRC技术抖动出来的,比之原生8bit、10bit自然是不行,但是比6bit、8bit屏还是好了一些。
色准则是讲色彩的准确性,也有说感知色彩和实际色彩的差值,一般认为ΔE小于2就很难分辨。这里要注意一点,很多显示器说色准都是说平均色准,一般来说出厂校色的显示器色准不会太差。
面板现在用的显示屏大都是LCD屏幕,根据其中的夜景和工作模式不同大致可分为TN、IPS、VA三种面板:
TN面板的优势是价格便宜、响应速度快,很容易堆高刷新率,但是色彩差劲(发白)而且可视角度小(必须调到合适位置端坐);
IPS面板的优势是色彩艳丽、可视角度高,但是由于技术原理和装配问题,几乎一定漏光(虽然问题不大)而且不容易弯曲;
VA面板的优势是对比度(最亮和最暗的比值)高,也很少漏光,也容易做曲面屏,但是响应速度稍慢。
近年来nano-ips和OLED兴起,OLED像素自发光(因而对比度极高)、色彩鲜丽、薄、能弯曲、响应时间短,但是OLED技术还不够成熟,频闪、烧屏而且价格昂贵;NANOips响应速度快,色彩好而且支持更好的HDR效果,但是对比度一般而且价格还没下来。
目前主流显示器接口是HDMI和DP接口,某些p机型会配备VGA接口,某些近期机型会配备Type-C接口(走DP通道传输视频信号)。一般来说,DP接口的带宽比较足,常见的DP1.2也足以支撑到4k
75hz8bit,DP1.4(以及满血Type-C)更是可以支持4KHz10bitHDMI接口带宽就差点意思,HDMI1.4尚且不能使4k
60Hz,p下也跑不到Hz。注意:不同HDMI线缆规格有所区别,选购时务必问清楚规格。年,Type-C接口在电脑、手机、平板几乎一统江湖,显示器端也渐渐普及开来。有些显示器的Type-C只能传输图像和音频信号,有些显示器的Type-C接口可以反向为设备进行供电,不同显示器的Type-C供电功率有所区别,选购时务必注意。
有些显示器同时带有Type-C接口和USB-A3.0接口,这对于轻薄本来说是一大优点,这意味着显示器不只是作为视频图像输出设备,还可以作为USBHub使用,如果显示器的Type-C供电可以满足电脑的功耗需求,那么真正一线解决所有需求。
蓝光和频闪据丁香医生科普,在可见光中,蓝光波段能量较高,容易穿透角膜和晶状体,从而对视网膜色素上皮细胞产生不利影响,威胁眼睛健康;蓝光波长较短,会是的视网膜成像产生偏差,易导致眼疲劳。因此,显示器如果具备低蓝光能力会减轻对眼睛的压力。
频闪则是由显示器的调光机制导致,很多显示器通过短时间内不断开关照明组件来实现明暗的调节,这事实上不影响照度,而只是欺骗眼睛实现了较低的平均亮度。
HDR等附加功能HDR指的是高动态范围,HDR图像相比普通图像(标准动态范围,SDR),可以提供更多的动态范围和图像细节。常见HDR标准有HDR10、DolbyVision、HDR等,但是这些主要是表明显示器可以支持HDR片源和输出,不意味着具体实现效果。
后来,VESA牵头制定了DisplayHDR标准,它直接衡量显示器HDR效果,在支持HDR10的基础上,根据显示器的峰值亮度、色域色深等划分等级,数值以峰值亮度命名,比如HDR表示显示器的峰值亮度不可低于nit,原生8bit色深、95%色域、全局调光(全屏只一个背光分区);HDR及以上真正拉开差距,此时要求分区背光、10bit色深、90%DCI-P3色域等,显示效果比之HDR明显提升。
注意:HDR是一个系统性工程,从片源、显卡、系统、线材到显示器全都满足要求,才能真正享受到HDR内容,缺一不可。
选购显示器思路根据具体刚需显示器的选择要依据自己的实际需求和预算决定,其中首先要明确的是硬性需求,这些硬性需求来自于实际使用场景,会极大影响显示器的选择范围:
是否需要高刷新率
是否需要高色域覆盖
是否需要高分辨率
是否需要上门售后
考虑到有明确需求的朋友一般也只有寥寥几款显示器可选,因此本文不对此专门说明,而是穿插在具体显示器推荐理由中简单描述。
根据使用场景如果不很明确需求的话,不妨按照一般使用场景来选择显示器,一般来说,显示器依据用途可以分为三大类:
PC游戏显示器:建议选择高刷新率而分辨率止步2k的显示器,以免对显卡带来太大压力反而影响游戏体验
办公显示器:一般推荐选择高分大尺寸IPS屏,显示面积和可视角度都有保障,多任务办公、文档对照编辑时会很方便,具体尺寸依据使用距离和分辨率进行选择(建议参考上文中对照表)
主机电玩/影音娱乐显示器:建议选择大尺寸宽屏,建议选择高DCI-P3色域覆盖、支持HDR的显示器,市面上定位于此的显示器和办公显示器其实有较高重合度,因此后文中我将其合并为办公娱乐。
这个分类方法主要是指显示器更擅长某方面,而不是只能做好某方面,比如高分大屏高刷显示器用于办公体验一般也不错。
选择具体型号显示器这东西的下限很低,能显示个图就能玩,p和Hz没普及的年代,3亿鼠标照样有枪战梦想,因此不加钱的情况下购买显示器有两种思路:
中庸风格:参数、规格、价格和品牌都适中,也是我很建议的文件选择
图爽:预算不高,但就是想体验牛皮显示器,那就选择小牌子的赌一把,此类小牌子神型号层出不穷
强调一下,除非确实能带来极大提升,否则不建议加钱。
PC游戏玩家游戏显示器我建议选择2k及以下分辨率,Hz及以上刷新率的显示器,这一般不会对电脑里的显卡造成太大压力,在这个显卡价格飞涨的魔幻年代,我认为没必要加自己的钱为JS接盘。
是入门级游戏显示器里很靠谱的了。23.8寸p
Hz显示器,99%SRGB色域覆盖、支持HDR10、内置两个2w音箱,具有两个HDMI接口、一个DP接口,历史低价元,性价比可以说是很不错小米24.5Hz小米出品,不论是规格、价格还是设计都颇具小米风格。24.5寸P
Hz显示器,峰值亮度nit而且具有95%DCI-P3色域,支持DC调光和低蓝光,而且具有旋转升降支架,各方面比较均衡而且价格不贵。明基MOBIUZEXS我自己目前在用的游戏显示器,24.5寸p
HzIPS屏,支持多种HDR模式而且可以进行画面明暗关系微调,机身内置显示器而且音效还不错;EXS兼顾游戏和日用,它的护眼功能很强大,具有B.I.+智慧调光、低蓝光、低频闪和色弱模式、电子报模式等五大爱眼技术,亲测视觉体验不错。我把它放在了我的宿舍,搭建了RGB桌面,作为我枯燥博士研究生生活的一点调剂。
明基MOBIUZEXS是一台很全能的游戏显示器,游戏、影音、办公,多种使用场景仅此一台显示器即可全部搞定。它的活动价格不错,感兴趣的朋友不妨
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