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游戏游艺设备管理新政出台娱乐市场的新变

发布时间:2023/5/3 22:15:27   

来源:格隆汇

近日,文化和旅游部网站印发了《游戏游艺设备管理办法》(以下简称“管理办法”)的通知,旨在进一步明确并规范相关市场准入和执法监管认定标准,进而防止人们,尤其是未成年人在线下游戏娱乐市场中“误入歧途”。

具体而言,根据《管理方法》要求,游戏游艺设备不得具有或者变相具有押分、退分、退币、退钢珠,捕鱼机等以设置倍率形式以小博大,老虎机、转盘机、跑马机等由系统自动决定游戏结果等宣扬赌博内容的功能;与此同时,它要求省级文化和旅游行政部门可以结合实际,制定适应儿童游艺娱乐场所、虚拟现实游艺娱乐场所、专营“抓娃娃机”等礼品类游艺娱乐场所发展的使用面积和消费者人均占有使用面积的最低标准。

值得注意的是,《管理方法》还要求除国家法定节假日外,娱乐场所以及其他经营场所设置的电子游戏设备(机)不得向未成年人提供。此外,这一政策将从年1月1日起施行,且设置施行过渡期为施行之日起至年6月30日,与此同时,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(文市函〔〕号)同时废止。

显而易见,这一举措的出台直接表明了政策层面对游艺娱乐场所某些“灰色地带”问题的态度,即对于其间所或多或少涉及到赌博问题的严格把控和取缔,毕竟这一不良问题不仅对行业整体良性发展产生阻碍,也对我国未成年人的身心健康产生一定的负面作用。

从市场行情来看,年儿童消费市场规模突破4.5万亿,预计将以每年20%的速度增长,其中,儿童娱乐消费市场的规模突破亿元,而不得不说其中游戏游艺细分市场占据了一定的比例。

而众所周知,早在年国家开始严格打击不法的赌博活动之时,其中所涉及的游戏游艺产业便受到了一定的监管,如今这一强心针般的政策出台又将对相关市场带来新的变化,这在一方面将继续将审核管理严格进行到底,规范市场秩序,保护未成年人的身心健康,也利于入局游戏游艺产业的企业认真思考除了“走捷径”之外的经营模式,例如,在消费升级之下,随着儿童娱乐市场需求的释放,游戏游艺行业或将可以进行升级转型,加码以VR为首的科技元素来为自身的发展带来增长机会,毕竟如今的游戏行业而言,大头份额始终是移动游戏端,而以电脑和单机为介质的游戏产业发展放缓之势较为明显。

图片来源于:Wind

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从市场规模来看,年我国VR行业规模为34.6亿元,但凭借一定的高速增长,在年其规模已经达到.3亿元,预计在未来五年间年复合增长率或将超过80%,且预计到年我国行业规模或将超过亿元;与此同时,年我国AR/VR行业的消费支出为30.38亿元,预计到年消费支出规模有望突破亿元,预计在-年期间年均复合增速或将达到77.8%。而在其中,预计到年VR或将主要应用于VR游戏和VR影视两大主流内容细分领域,分别占比34%、32%。

图片来源于:Wind

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此外,值得注意的是,第十九届中国虚拟现实大会将于今日(11月21日)至24日在深圳举行,其间发布的相关应用成果也值得

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