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出海之印度游戏市场分析

发布时间:2023/6/6 17:25:37   

我们中的许多人都很幸运,能够在我们的PC或游戏机上玩一些最棒的游戏。从《超级马里奥》和《俄罗斯方块》一直到《侠盗猎车手》和《FIFA》,游戏一直是我们大部分生活的重要组成部分。随着价格实惠的智能手机和廉价数据包的出现,各个年龄段的人都转向了PUBGMobile、AngryBirds和CandyCrush。在线游戏行业在印度见证了巨大的繁荣,许多公司都在排队争夺其中的份额。

印度的在线游戏产业:概述

印度的游戏产业与我们在国外发现的完全不同。PC游戏在印度相当成功,但高端个人电脑的普及率较低,因为它们价格昂贵。普通印度人也无法访问Playstation和Xbox等平台。然而,在过去的十年里,印度已经快速而直接地过渡到手机游戏。廉价智能手机的兴起和低电信资费加速了移动/在线游戏的增长。PUBGMobile是这些因素如何货币化的一个典型例子。

在年前9个月内,印度获得了全球移动游戏下载量的第一名,总安装量接近73亿。这可以归因于因Covid-19大流行而实施的封锁。我们的大部分人口已经转向流行的手机游戏来打发时间。在巅峰时期,PUBGMobile估计每天有万印度人在玩游戏!移动用户在游戏行业中的占比高达85%,其次是PC用户,占比11%,平板电脑用户占比4%。

根据咨询公司毕马威的一份报告,印度在线游戏市场在上一财年(21财年)的价值为亿卢比。预计到25财年将以21%的复合年增长率增长,达到29,千万卢比!在线休闲游戏细分市场价值亿卢比,占在线游戏总收入的44%。到25财年,印度的游戏玩家数量预计将从4.34亿(目前)增长到6.57亿。

此外,目前有超过家游戏初创公司正在加速该行业的增长。现在让我们看看在印度游戏行业运营的一些上市公司。

NazaraTechnologiesLtd

NazaraTechnologiesLtd在印度作为多元化的游戏和体育媒体平台运营。这家总部位于孟买的公司成立于年。它主要通过以下部门运营:

免费增值——游戏可以免费下载,但用户必须观看广告或付费才能完全访问。

游戏化早期学习——“Kiddopia”品牌通过在学习环境中使用视频游戏设计和游戏元素来实现早期教育。该细分市场面向2-6岁的儿童。

电子竞技——竞技在线多人游戏。NazaraTech处理游戏玩家、赛事、广播、奖品和电子竞技的其他方面。

基于订阅的模式——一次性支付月费或年费,在此期间获得无限制访问权限。

NazaraTech还从广告和几款优质游戏中获得现金流。该公司分别在电子竞技和电子竞技媒体领域运营NodwinGaming和Sportskeeda。他们还在技能类、奇幻类和琐事类游戏中运营HalaPlay和Qunami。NazaraTech最近宣布收购基于技能的游戏平台OpenPlay。它在中东、非洲和北美也有业务。该公司得到了RakeshJhunjhunwala、IIFL、阿布扎比投资局(ADIA)和WestbridgeCapital等投资者的支持。

Zensar技术

ZensarTechnologiesLtd是一家位于浦那的数字解决方案和技术服务公司。该公司成立于年,在全球范围内提供信息技术(IT)服务和解决方案。他们提供的服务包括移动应用程序开发、Web开发、电子商务开发、游戏开发、人工智能(AI)和自动化、云基础设施、数据管理、数据科学和其他技术。

OnMobile全球

OnMobileGlobalLimited在印度和全球范围内提供电信增值服务。该公司成立于2年,总部位于班加罗尔。它以ONMO品牌名称提供应用程序和服务。他们还提供运营商服务,例如回铃音、视频、竞赛和游戏。

此外,TataConsultancyServices和Infosys等IT专业人士拥有开发3D游戏和增强/虚拟现实游戏的经验丰富的人员。全球游戏开发商之间存在着激烈的竞争。

关于印度游戏的担忧

如前所述,移动游戏占据了印度游戏市场的很大一部分,这得益于价格实惠的智能手机、高速4G互联网普及率和世界上最低的数据资费。印度人可支配收入的提高也导致他们更愿意进行应用内购买。游戏的激增源于对与朋友、家人和同龄人进行虚拟娱乐的不断变化的需求。鼓励印度人玩更多游戏的影响者数量也急剧增加。据报道,这些因素使印度成为全球第四大网络游戏市场。

专家和政府当局一次又一次地详细讨论游戏的负面影响。重型在线游戏在印度是不受欢迎的,因为某些研究表明它可能导致一些身体和精神问题,包括成瘾。虽然在线游戏已成为消磨时间和娱乐的重要元素,但在年轻人中存在过度使用或滥用的可能性。存在与儿童接触不当内容、网络欺凌、赌博和性剥削相关的风险。游戏行业也容易遭受持续的网络攻击和数据泄露。在在线游戏的潜在好处和有害影响之间找到一个基本平衡是很重要的。

中国是最大的网络游戏市场,最近实施了一项相当严厉的规定,禁止18岁以下的人每周玩网络游戏超过三个小时。这样的打击可能会严重影响该国价值亿美元的游戏产业以及腾讯和BilibiliInc.等公司。

印度的视频游戏是一项不断扩大的业务,因为该国正在见证在线游戏的快速发展,使其成为世界顶级游戏市场之一。不断增长的年轻人口、增加的可支配收入、低成本的互联网连接、新游戏类型的引入以及智能手机和平板电脑用户的增加是推动该行业增长的一些因素。在过去的几十年里,印度游戏业务从年代的几乎为零发展到年代后期的顶级市场之一。印度年轻的在线游戏业务实现了非凡的增长,将其推向了全球前五名的移动游戏市场。预计到年第三季度,手机游戏下载量将超过74亿次。在印度,超过一半的互联网用户玩网络游戏,到年,大约35%的人口将成为网络游戏玩家。

印度拥有1.3亿用户,拥有最大的梦幻体育市场。根据毕马威的一份报告,印度目前拥有超过家游戏公司和4.2亿在线游戏玩家,仅次于中国。连续两年,印度在游戏中的新付费用户(NPU)比例一直是全球增长最快的,达到40%(年),预计年将达到50%。年1月至9月,1.6美元10亿美元的资金和并购,其中真钱游戏吸引了7亿美元。此外,印度还产生了3家游戏独角兽,Game24X7、Dream11和MobilePremierLeague。

印度的玩家和工作室增加:与中国和韩国等其他亚洲国家相比,印度的视频游戏制作仍然不发达。然而,印度越来越多的玩家激起了全球视频游戏企业的兴趣。随着外国视频游戏企业增加投资,越来越多的全球游戏开发商,如育碧和微软游戏,在印度开设了业务。印度当地的游戏工作室也在扩张。在印度,大约有家游戏工作室。从年到年,印度的游戏制作工作室从15个增加到个。在印度,大约有,名电子竞技选手和,支电子竞技队伍。随着PUBG和Fortnite等3A级(一级)游戏的普及,印度人越来越熟悉更复杂的游戏。印度每月有超过5万活跃用户,贡献了25%的PUBG下载。超过1亿人下载了LudoKing、Dream11和MPL等印度游戏。

新时代先进技术:由于现代技术、软件、云技术和互联网的部署增加,游戏和电影的全球融合正在发生变化。3D设计、VR/AR、人工智能和其他技术发展正在逐渐获得

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