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KieslerPart01数字化时代,互联网一统天下,PC、平板电脑、以及智能电视和手机等成为了当下大众主要娱乐方式,对于儿童也造成了明显影响。(在这些互联网设备未出现前,多数儿童都是在户外活动中游戏玩耍,而在众多以互联网为基础的智能设备出现之后,儿童的也变成了“低头一族”。)针对于当下时代儿童运动量少,游戏方式以电子类型游戏、娱乐视频为主导的前提下,KAIST的研究人员设计了一款可穿戴的智能手环,使用过程中能够通过技术手段以及专利数字技术,让其发出不同类别的声音,以此让儿童在娱乐游戏中拥有更强体验。玩耍对于儿童是非常重要的,不仅能够增强孩子之间的互动能力以及社交能力,更能够拓展孩子的大脑,在各类电子类型设备未出现之前,户外活动是儿童的主要活动模式,在想象力激发层面拥有极为出色的效果呈现,而在各类型智能电子设备出现后,孩子的游戏方式完全改变,屈指可数的户外娱乐时间并不利于孩子成长。WoohunLee教授和同事JiwooHong领导的KAIST研究团,从游戏中声音所具有的趣味增强特性出发,将以声音为主导的社交模式融入到SoundWear智能手环里。Part02此次WoohunLee教授将这一技术深入研究,并将其赋能于智能手环可穿戴设备中,通过这一设备的使用,儿童在游戏过程之中佩戴手环,其数字功能从根本上改变儿童户外游戏方式。佩戴SoundWea智能手环之后,孩子们可以通过SoundPalette在互动游戏之中进行多种声音模式体验,既可以是日常中的各类声音,也可以是各类型乐器所表述的声音,互动过程中,儿童所携带的手环可通过蓝牙传递共享各类声音,以此增强游戏趣味性。(SoundWear使用中可以通过手势交互发出不同的声响,以此提升儿童互动中的娱乐趣味,让儿童积极的参与到各种户外社交游戏活动之中。)科研小组李教授表示SoundWear的应用不仅能够提升儿童在户外的游戏趣味性,更能够帮助儿童父母在教育层面拥有更好举措,他谈到数字技术在儿童游戏中的应用,目前正处于起步阶段。智能穿戴设备和传统手机以及其他智能类型玩具会有本质的不同。能够让儿童融入到更新鲜有趣并且具有创造性的户外互动活动之中,而这是其他类别智能设备所不能比拟的。体娱社区:以体育、娱乐为区域特色,辐射有群众基础及文化号召力的体娱社区成为未来社区的新风尚,以全息技术开展前瞻科技体验节、3D裸眼灯光秀、烟火表演、智能商品集市等活动,融汇体育活动、娱乐游戏、竞技体验、运动休闲于一体的品质生活样本,打造成基于互联网新媒体新生态体系。
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