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网络游戏直播的几大互动主体中,互动双方都扮演着传播者和受传者的角色,游戏直播互动过程中,不同的互动主体之间互动内容、互动动机、互动方式等都有所不同。
有研究人员先从游戏直播中的几大互动主体相关概况梳理开始,便于深入研究游戏直播中的互动情况。
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游戏学家弗里德里提出网络游戏的互动形式大致分为以玩家作为主体的玩家与计算机、玩家以及游戏间的互动。
他在此基础上梳理出网络游戏互动的三维概念,网络游戏直播是基于网络游戏的直播方式,游戏直播的过程中同样与网络游戏中有重合的互动方式。
与网络游戏不同的是,游戏直播依托直播平台,实现平台内外的互动,因此除了网络游戏中存在的三种互动形式以外,还存在主播与游戏直播平台、直播用户与游戏直播平台间的互动。
网络游戏直播中的互动主体主要由四大板块构成,分别是游戏主播、计算机,直播平台以及直播用户。网络游戏直播在传播场域中是符合传播学拉斯韦尔的“5W”模式的。
“5W”模式其中可以把“Who”看游戏主播,“Saywhat”为主播直播时的聊天互动和解说,“InWhichChannel”指游戏直播通过的平台和设备,“ToWhom”是针对直播间外的直播用户,“WithWhatEffect”游戏直播过程各大主体间不同层次的互动行为。
网络游戏主播网络游戏主播是在游戏直播平台的直播间中担任着主持、策划、录制、激发用户活跃度的工作。
在直播过程中,主播以自身独特的直播风格,通过向直播用户展示游戏操作和游戏解说来吸引用户的参与,在与用户互动的过程中来获取观众们青睐。
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构成特征从游戏主播的性别分布来看,男性和女性主播都有,还有少量性别反串主播。
但对于充满竞技性网络游戏而言,游戏男女主播在数量上还是存在不少差异。从主播数量上看,几大热门直播平台上男主播数量都要远超女主播人数,比例大约达到4:1。
从年龄分布上看,游戏主播们的年龄基本都偏小,大多在30岁以下,其中,女主播的年龄则更低,基本在20岁至25岁之间。
收入来源网络游戏直播中,用户在观看直播时打赏或者赠礼行为、开通会员、买游戏道具等从而享受到平台为粉丝打造的增值服务。
其次,平台还会做广告投放,其形式主要是主播植入形式和页面广告两种从而达到直播平台盈利的目的。
主播们还可通过在直播过后再在其他社交平台上以录播、制作搞笑集锦等其他形式来获得收入,加上广告收入和参加各种电子商务活动从而获得利润。
网络游戏直播主播中,可以按照直播风格和自身身份角色来分类。
按照主播的直播风格来划分,基本把游戏主播分为两类,分别是“技术主播”和“娱乐主播”。
其中,技术主播是指在游戏操作技术在全省甚至全国比较拔尖的主播,用户对技术主播的
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