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Celeste等独立游戏迎来 时机

发布时间:2023/5/17 17:10:10   

从年起,Oculus、HTC、索尼便开始对VR硬件进行部署。那时的VR正处在风口浪尖,所有人都十分兴奋。之后的两年,VR虽然经历了很多的迭代,却没有太重要的事情发生。

还记得当年的手机盒子吗?

时间来到年,GDC、HTCVive生态大会(VEC)都已正式结束,索尼的网络发布会也于前日在“舆论”中落下帷幕。很多人都觉得,对VR来说,年会是十分重要的一年,这也让今年的GDC格外让人期待与看好。

值此之际,我们不如先从这几场大会入手,窥探一下今年的游戏市场,再一起看看Quest、RiftS、ViveFocusPlus带来的变化。或许,我们能看到有一些激动人心的事情正在发生。

GDC主要内容快速回顾

周一,小编曾为大家简要盘点过本届GDC所出现的主要内容(戳蓝字可查看全文:《GDC进行时

Oculus终发布RiftS,《剑网3》赴美展示大唐风华》)。今日,不如再跟随小编一同,快速回顾下GDC发生的大事件吧!

今年活动的出席率创造了有史以来的新高,共有名业内人士、超过家参展商参与,并举办了超场讲座、小组讨论和圆桌会议。GDC也照例公布了今年的大奖归属,文章末尾小编会附上完整的获奖者名单。

在此次GDC出现的几项内容中,最受瞩目的是Google发布的Stadia游戏流媒体服务,以及Oculus新推出的RiftS。除此之外,EpicGames推出了价值1亿美元的MegaGrants计划,并宣布与EpicGamesStore建立新的 合作关系;Unity与腾讯合作,为开发者在中国发布游戏创造了新的途径。

年的游戏行业会有何改变?

在GDC结束没多久,GamesIndustry.biz便向获奖者进行了短小的演讲与访问,了解了众多独立开发者所希望看到的改变,以及他们认为未来在游戏开发过程中将面临的考验。

独立游戏的 时机

很多赢得大奖的独立游戏开发商认为,相比起从前,目前的独立游戏正处在一个 的位置,从GDC的各种奖项中就可见一斑。大量获奖的独立游戏,都是该行业正在蓬勃发展的证据。

《Celeste》

其中获得 音频奖的KevinRegamey和LenaRaine表示:“独立游戏制作者正在获得越来越多的扶持,甚至比三年前还要多。”

“可以赢得这些奖项,对于独立开发者来说是一个惊人的消息。我们希望创作出的作品,可以被广泛的接受,但这十分艰难。直到如今,我们不仅可以在独立游戏奖项内获奖,甚至可以被评为AAA创作者。”

荣获 叙事奖的LucasPope和ObraDinn也有类似的想法:“现在比以往任何时候都更容易制作游戏,独立游戏适合任何人去开发,也适合任何人去玩。”大概是基于这个原因,今年的GDC大奖还出现了许多小型游戏,比如《Celeste》。

MegJayanth演讲:游戏制作应该拒绝各种仇恨

从更具体的方面来看,一些独立游戏开发者认为,游戏应该包容“更多的女性、更多的有色人种”,并且希望能够吸引到更多来自不同领域的人们进入游戏行业。“让建筑师、工业设计师设计游戏,会有怎样的效果?”这甚至可能改变未来游戏的制作方式。

游戏内容兴盛,但依旧在与资金作斗争

尽管游戏内容的发展十分兴盛,但多位开发商还是提到了资金的问题。许多获奖的团队都表示:“即使我们拿到了 的头衔,也依旧很难盈利。”这个现象不仅仅存在于VR游戏行业,而是充斥于整个游戏领域。许多来自经济不太发达、交通不甚便利的国家的开发团队,他们只有来到类似GDC的大会才能有机会与发行商进行交谈,让外界了解到自己的游戏。

一个来自阿根廷的游戏团队表示:“阿根廷是一个非常遥远的第三国家。我们来到这里很困难,但我们真的很需要来到这里。尽管我们可以选择在线进行交流,但GDC是不一样的。”

针对该现象,很多开发商都提出了他们所希望的解决方案。一是寄希望于类似GDC的大会,能在未来几年内多多举行。二是成立一个游戏公会。

ArbitraryMetric团队的JessicaHarvey和ChrisBrown在被问及什么会改善游戏行业,尤其是独立游戏行业时,他们立即回复了“工会化”。在他们看来,“工会化”就是游戏开发人员的“医疗保险”。

,我们再来看看5G与谷歌Stadia流媒体平台的出现,对游戏开发者的影响。相反于玩家的兴奋,很多开发商都对Stadia流媒体感到恐慌,他们认为,Stadia的出现将是未来几年内游戏行业遇到的 挑战,甚至将颠覆索尼和微软主导的价值亿美元的游戏产业。流媒体和5G将在5年内改变一切,改变游戏的商业模式、游戏文化、研发的内容。

但对于VR硬件大厂来说,这种问题就不太要紧了。他们不仅可以销售硬件,也可以销售游戏内容。乐观一点来看,如果VR硬件可以成为新一代的通信设备,那么现在的改变将不会带来太大的影响。

从Oculus、HTC看今年的VR市场

其实正如小编去年在《年VR/AR十大关键词(七):VR一体机》中预测的那样,今年的VR硬件很大可能就是朝着VR一体机的方向发展。

Quest、RiftS、ViveFocusPlus参数一览

首先我们先来看一下三款设备的各自情况。

OculusQuest

OculusQuest是Oculus在OC5大会上,宣布推出的一款VR一体机。

分辨率:单眼分辨率x

显示器:OLED

刷新率:72Hz

芯片:高通骁龙

自由度:头手6DoF

追踪技术:OculusInsightTracking

音频:内置音频系统

产品定位:VR游戏一体机

售价:(64G)美元、(G)美元

上市时间:.Q1

在GDC上,Oculus并没有公布过多有关Quest的消息,Quest仅作为展出品亮相。不过,Oculus生态系统负责人ChrisPruett在一个名为“DowntheRabbitHolewithOculusQuest”的主题演讲中,介绍了关于OculusQuest的多个有趣细节。其中,官方表示其主要是根据大约58平方米的游玩区域进行了优化。换句话说,OculusQuest的 游玩面积大约为58平方米。

作为一款基于游戏的VR一体机,Quest加入了大量的VR游戏。除了一开始的首发内容外,Quest先是收纳了仅存于PCVR的《BeatSaber》,之后是《SUPERHOTVR》、《SpacePirateTrainer》、《DeadandBuriedII》、《ShadowPoint》、《DanceCentral》等游戏。看起来,Oculus正在致力于将Rift中的热门游戏带到Quest。

OculusRiftS

在GDC上,Oculus推出了Rift的改进版RiftS。

重量:稍重于Rift

音频:集成式音频系统;3.5mm音频接口

显示器:Fast-LCD显示屏

分辨率:单眼0×(共×)

刷新率:80Hz

自由度:6DoF

视场:稍大于Rift

IPD调整:仅限软件

追踪:Insight内向外追踪技术;五个摄像头

追踪性能:支持六自由度头部和控制器追踪

推荐环境:应该能支持任何具有充分照明的室内环境

推荐游玩空间:无论大小,OculusRiftS都支持你的环境,所以你可以采用就座式游戏方式或站立式游戏方式。

线缆长度:5米

连接:DisplayPort1.2USB

透视功能:Passthrough+:低延迟立体透视视频

推荐PC规格:与Rift类似。但不同的是,RiftS需要DisplayPort1.2或更新,同时只需一个USB3.0端口,而非Rift的三个端口。

售价:美元

发售时间:年春季

RiftS依旧是一款有线缆的PCVR设备。Oculus官方解释了OculusRiftS的定位,并不是Rift的下一代,而是Rift的改进版。Oculus正在逐步淘汰Rift,并希望用RiftS来完全替代Rift,从而给消费者一款更易于使用的产品。

对于PCVR来说头疼的硬件配置,Quest也进行了改进,一台较好的笔记本就可以运行。(RiftS的推荐配置是CPUInteli5-/AMDRyzenX及以上,GPU是NVIDIAGTX/AMDRadeonR。而 配置是CPUInteli3-/AMDRyzen、FX及以上,GPU是NVIDIAGTX/AMDRadeonR及以上。)

HTCViveFocusPlus

本月26日,HTC在VIVE生态大会上宣布将于4月下旬发售 6DoFVR一体机HTCViveFocusPlus。

显示器:AMOLED

分辨率:x

芯片:高通骁龙

自由度:6DoF

售价:元人民币

发售时间:4月下旬

HTC开启了无限会员服务,以包月或包年的模式,为会员提供+PCVR和70+VR一体机的付费内容。

HTC现场展示了ViveFocusPlus的大空间游戏解决方案。这款名为ModalVR的超大空间追踪系统, 可以实现物理空间平方米范围内,多达40 立设备的实时追踪。也就是说,玩家可以在一个比足球场还大的空间里,佩戴ViveFocusPlus一体机,进行奔跑、走动等高自由度的游戏。

VR硬件趋势预测

通过目前已推出,或即将推出的VR硬件,小编进行了一系列的预测。

(一)VR硬件的“无线化”会成为主流。没有线缆的束缚,无疑能提升硬件的体验效果。而在无线VR中,又以VR一体机最受到厂商和消费者的喜爱。随着大量硬件厂商的入局,VR一体机的性能正在逐步得到提升。是以,VR一体机在市场的占比应该会更进一步的增长。

(二)设备视觉体验的上升。在性能方面,很多厂商都十分

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