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“共生”是怎么回事?游戏和技术是怎样“共生”的?干嘛非要说“游戏”?“科技共生”论坛为大家提供了答案。
EpicGames游戏工程师和技术总监杰夫·法里斯,在接受采访时,对他和Disney+《曼达洛人》的编剧和制作人乔恩·费儒的合作进行了一次演讲。乔恩·费儒在电影制作中始终坚持使用游戏引擎。在《曼达洛人》中,“虚幻”引擎与制片组紧密配合,实现了一种“现场观看最后一幕”的即时摄像。
事实上,这已经不是游戏引擎的首次涉足影视领域,也并非只有这款游戏引擎。早在数年前,《银翼杀手》《头号玩家》就曾利用Unity引擎进行过视觉效果的开发。四年前,EpicGames推出了一项名为“虚拟企业”的项目,旨在探讨“虚幻”引擎在工业系统中的应用。
关于游戏技术与其它产业的合作,并非只有国外媒体报道。六月,“数码宇航员”小诤与神州12号一起进入太空。小诤是由腾讯和新华社联合打造,专门针对航天题材和场景进行研究的一位数码记者,负责载人航天、行星探测、月球探测等国家重要航天工程“现场报道”。腾讯游戏公司NExTStudios为保证报道工作的及时、准确,采用了一条全新的生产流水线和即时呈现技术,小诤拥有种不同的面部表情,每个手臂都有40个骨头的控制点,而语音、语言、表情、动作等都是由AI来完成。“数码宇航员”小诤是腾讯和新华社共同制作的
不管是国内或海外,游戏产业都在考虑这样一个问题:很多在游戏中被广泛使用的技术将怎样被运用到其它产业,改变人们的生活,比如《曼达洛人》和小诤?
年12月15号,广州广州举行了由中国音像和数字出版学会、中国音数协游戏工委和腾讯游戏联合主办的“中国游戏行业年会”。作为中国游戏产业的年度盛会,本次大会将探讨游戏与技术之间的联系,以“共生”为基础,推动技术的发展。
但是,我还是有一个疑问:“共生”是怎么回事?游戏和技术是怎样“共生”的?干嘛非要说“游戏”?
我想,“科技共生”论坛可以给我一个答案。
技术的“驱动”
《现代汉语词典》中所说,两种不同的生命,相互依存,互惠互利,这就是所谓的“共生”。紧密联系,互惠互利,这是一种共生关系。
我也曾在“科技共生”论坛上听到过这样的说法。中国音像及数码出版学会第一副会长兼游戏工委主席张毅君,就游戏与科技的共生,一方面是科技的发展推动了游戏的发展,另一方面,科技的发展也决定了游戏产业的发展,而游戏本身也推动了科技的更新换代。
中国音像及数码出版学会常务副会长张毅君在演讲中表示,游戏对于科技的发展,对经济发展、人才培养、社会发展都有很大的促进作用。
这句话说得太明白了。技术决定着一个游戏的品质和水准,这是每个人都能体会到的。《荒野大镖客:救赎2》是几千个玩家8年的心血结晶,每一个细节都做得非常到位,能站在游戏行业巅峰的,肯定是因为游戏引擎和图形渲染技术的发展,没有足够的人力和时间,很难做出逼真的画面和流畅的动作。
事实上,游戏对于科技发展的推动效应也在悄然进行。在论坛的主题分享中,腾讯互动娱乐的副总经理张巍举例。“游戏对于3D图像处理的高要求,促使CPU和GPU从实验室中走出来,加快了芯片的发展。”另外,张巍表示,“MOBA、FPS等游戏的高带宽、低延迟,对5G等网络基础设施的提升与发展起到了至关重要的作用。”
张巍在讲话中说,中国的电子游戏行业与网络、软件技术、软件技术是相互融合、共同发展的。
高通科技公司的产品营销主管徐恒则从另外一个角度阐述了芯片产业的发展:“保证性能和画质,保证负载,保证性能,保证画面质量”,这是一种技术上的进步,也是每一款手机的使用者都能享受到的“体验升级”。
这也从某种意义上解释了我之前的疑问,为何要用“游戏”?游戏应该怎样和技术“共生”?这可能是由于我们对游戏的理解不够,或者即使知道了,也不愿意去探究。
对玩家而言,游戏只需要让我们开心就行了,大部分有关“现实意义”的讨论都被贬低成了“为什么要有意义”的嘲讽(当然,玩家的看法也是有道理的);而对那些认为这款游戏浪费时间的人,就算把“这款游戏的含义很复杂”的解释给他们听,也只会得到一句“游戏有毒”的评价,根本没有交流的余地。
但这款游戏,必须要有一个平视的视角。这就像是游戏玩家对画质、帧数、网络延迟的巨大需求一样,推动了相关产业的技术更新换代,将其推向市场,“惠及”到每一个人的身上,如果游戏在某些技术和公众的生活中起到了至关重要的作用,那么,游戏就必须要有“意义”。
现实和虚拟的同步共存或许并不遥远?
这个“意义”在一定程度上是显而易见的。中国科学院余江教授,也是一位博士生导师,他说,现在的游戏产业,已经进入了一个新的时代。
技术共存:正在进行中
将技术运用到其它方面,充分利用游戏的内涵。
这是一个很好理解的概念。很多的游戏和技术人员在公众所不知道的领域都做了大量的工作。但是,在乔恩·费儒与EpicGames合作开发《曼达洛人》之前,这款游戏并未对其它产业产生显著的“出圈”效果,直到《曼达洛人》的制作。游戏和其它产业的从业者还面临同样的问题:在不久的将来,有什么方面可以更快更紧密地和游戏联系在一起,让更多的人看到、听到、感受到?
AR和VR技术的发展或许能够解释这一点。腾讯互动娱乐新技术与技术业务战略主管邹浩川,以游戏为代表的智慧手机行业将会有类似的趋势。
邹浩川对AR和VR技术的未来充满了憧憬
在智能手机市场刚刚兴起的时候,像《愤怒的小鸟》、《水果忍者》这样的游戏,都是按照智能手机的习惯来设计的,这让他们意识到,简单、休闲、善于利用碎片化的游戏,能够在手机上取得巨大的成功,也是因为他们自己的成功,才使得智能手机快速流行起来。在很久以前,“玩游戏”是苹果应用商店里40%的内容都是在智能手机上。邹浩川说道:“简单来说,这款游戏是第一个推动硬件和软件开发的项目。”
而在这一平台上,无数的游戏开发商也在不断地尝试着拓展手机游戏的内容与形式,从一款休闲类游戏到一款“大作”,仅仅用了十多年的时间。现在,app商店里的游戏份额仅为20%,但是很多原本只存在于游戏中的高画质、低延迟等功能,却在很多应用中得到了广泛的应用,尤其是在疫情期间,很多学生和教师都需要在家里上网,而网络课程对画质和延迟的要求也很高。这时,在MOBA,FPS等游戏中得到了广泛的应用。
《和平精英》在无障碍软件方面的合作或许就是一个很好的例证。《和平精英》在推出2周年的时候,就已经有了触感反馈,玩家在面对枪械、载具、遭遇对手、玻璃破碎、受伤等不同情况时,都会有不同的震动反馈,反馈的效果多达多种。
振动回馈技术提高了玩家的游戏体验,同时也让无障者的生活更加方便
对玩家而言,震动反馈可以极大地改善玩家的触觉,增加游戏的乐趣。振动反馈技术在儿童教育、出行避障、App使用等方面均取得了一定的成效,视障儿童能够将不同的不同振动组合运用于不同的振动组合;视觉障碍者在出行时,可以依据所遇到的物体的大小、密度、形状,定义不同的振动组合,避免发生危险;视觉障碍者使用因特网时,可以提供不同的振动定义,如确认、取消、选择等,非常方便和精确。
毫无疑问,这些案例反映了游戏的扩展和传播效果,即游戏的技术和应用将持续地向其它产业渗透。这个理念同样适用于很多新兴产业。据统计,目前AR和VR应用的70%都是游戏,很多内容都还在探索中,就像是9的应用商店一样!“AR和VR游戏的发展,将会和手机一样,通过游戏、视频等游戏,来推动游戏和视频的发展。”邹浩川说道,“从现在开始,他们的技术会越来越多,我们的内容也会越来越多。”
重置,重置?
长期以来,视频游戏作为一种娱乐商品出现在大众的视野中,受到的
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