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从出海到全球化,中国游戏新命题

发布时间:2023/7/30 18:10:59   

过去十年,中国游戏行业完成了弯道超车,成为世界主要的游戏消费市场和生产国,并掀起了一波波的“出海”浪潮,改变了美、日、韩游戏把持全球市场的局面。

今天,以腾讯、网易、米哈游为代表的本土厂商,仅靠手游出海就收获了海外超两成的移动游戏市场,并常年雄踞全球各大榜单。

而展望中国游戏未来十年的主题,理应是由“出海”向实现“全球化”跨越,这可能是继中国家电企业全球化经营成功后,又一个行业性机会。

但赢得下当下,不代表赢得未来。

中国游戏依然面临底层技术如游戏引擎、商业引擎、3D建模与渲染等核心技术积累不足,精品较少且内容创新乏力,精细化长线运营经验缺失等问题。

事实上,如果跳出手游范畴,与在3A游戏领域沉浸数十年的国外厂商展开竞争,本土厂商又有几个真正能打?而实现“全球化”产业升级更是一个系统性工程,很难一蹴而就。

01、争渡新十年

十几年前,中国网游就已走出国门。“年中国游戏产业调查报告”显示,彼时国产游戏海外销售收入为万美元。

在那个主机和端游为主的时代,席卷全球的是美日韩游戏,如暴雪的《魔兽世界》、任天堂的《超级马里奥兄弟》,NEXON的《地下城与勇士》,常年盘踞网游榜前列。

转折点发生在年,随着移动端的崛起国产游戏成了全球榜单上的常客。到了年,国产游戏海外收入为.13亿美元,相较年增长了多倍,并涌现了很多现象级产品。

据SensorTower发布的9月中国手游出海收入榜,米哈游的《原神》年内第8次夺冠,同时位居年全球二次元手游支出榜首(data.ai数据)。

在9月全球手游畅销榜中,《原神》也夺得第2名。发行7年的《王者荣耀》则年内连续第8次登顶,唯一的例外是今年1月,登顶的是腾讯另一款手游《PUBGMobile》。

11月3日,SensorTower发布《年全球IP游戏市场洞察》显示,《PUBGMobile》自以来稳居全球IP手游畅销榜、下载榜榜首。

值得一提的是,腾讯、米哈游很早就开始布局国际市场,并在海外建立了全球团队。较早出海的厂商代表还有三七互娱、完美世界、世纪华通、游族网络。

年前三个季度,三七互娱、完美世界合计净利润分别为22.57亿元、14.42亿元,是报告期内A股最赚钱的游戏公司。

但即便如此,二者的营收也不可避免的出现了下滑,前三季度同比减少分别为3.57%、15.25%。

世纪华通前三季度营收同比下降15.24%、净利润同比下降74.72%;游族网络营收同比下降41.87%,净利润同比下降79.1%。

这背后是国内游戏市场的持续萎缩。据伽马数据,中国游戏市场7-9月环比下降12.61%,同比下降19.13%,1-6月同比下降1.8%。

今年以来,受限于版号及宏观经济等因素影响,国内游戏产业一直“负重前行”。重磅产品寥寥无几,新游数量也大幅缩水。

游族网络前三季度没有新游上市,其于10月20日上线的《绯红神约》及另两款预备上市的新游均为海外版。世纪华通则由旗下的盛趣游戏和点点互动各上线一款新游。

类似的情况还有吉比特,年内也只上线了国内、海外各一款新游,但至少有三款老产品的海外版预备上市;三七互娱和完美世界新游相对多一些,国内上线分别为1款、2款,海外上线分别为7款、4款。

不过,国际市场也难言乐观。仅就全球IP游戏市场而言,年迎来了年以来的首降。今年前3个季度,下载量更是只有16亿。

而伽马数据显示,中国自研游戏海外收入已经连续四个季度下降。

不过在国内外市场双降的局面下,本土厂商仍然选择海外市场作为重点发力方向。这说明,海外市场仍具备较大增长空间。

年H1财报显示,至少有12家A股上市公司海外营收占比超过30%,其中9家超过50%,赶在腾讯、网易前边实现了“游戏收入国内海外五五开”的目标。

而腾讯、网易两家出海第一梯队的龙头企业,在Q2财报时均表示要重点拓展海外市场,期待海外收入占比持续提升。

实际上,游戏产业“全行业出海,争渡新十年”早已蔚然成风。华安证券为此认为,国内市场佼佼者有较大希望在海外实现“游戏行业的国产替代与弯道超车”。

02、生而全球化

据SensorTower公布的“全球手游发行商收入榜TOP”,截止年1-10月,中国厂商合计收入.5亿美元,占比达到TOP厂商总收入的39.5%。

这说明,国产游戏已经成为手游时代全球游戏产业的领先者。

明晰野望认为,中国游戏产业经历了两个发展阶段。第一阶段是把国外游戏引入到中国,第二阶段是中国游戏输出海外。那么在未来十年,中国游戏将经历第三阶段:生而全球化。

去年底以来,腾讯、米哈游、莉莉丝先后推出海外独立发行品牌,还有网易成立首个北美工作室,强调“面向全球招聘,游戏开发与销售独立运营”,其实就标志着中国游戏正式迈进了这一发展阶段。

国内厂商很早就意识到“生长于全球,发展于全球”的基因优势。例如腾讯5年就投资游戏出海,年就在新加坡创建了区域性中心。早年间就在海外扎根的还有IGG、游族YooZoo,以及专攻海外市场的FunPlus、智明星通、Tap4Fun、点点互动等。

这些“出海急先锋”们基本补全了国产游戏全球研运的短板,为游戏产业“全球化”发展做好了前期铺垫,而《原神》、《万国觉醒》、《无尽对决》等游戏的横空出世,则加速了这一过程的演变。

某大厂游戏总监孙浩(化名)表示,“现在游戏公司做游戏,第一反应不是国内市场也不是某一个细分国家,而是更全球化,在立项之初就已经为海外市场做准备了”,“过去是把国内成熟的产品做到海外去,现在是按照适合全球产品思路去做,逻辑完全不同”。

同时孙浩认为,原神带来的借鉴意义在于,一是对所有平台保持开放态度,海外玩家的游戏设备不止一个,二是证明了“手游3A化”不是伪命题,树立了中国手游的工业化标杆。

在孙浩看来,尽管手游市场增长较为强势,但PC/主机端仍然是创建一个新玩法或者IP的最佳平台。

PC/主机IP转手游也是当前最主要的IP来源。数据显示,全球下载量Top的IP手游中,33%属于此类型。

而《原神》的成功,很大程度在于它是第一款PC端、移动端、主机多平台全球同步上线的游戏。在欧美日韩等市场,端游、主机、掌机仍是主流,3A游戏的移动化、跨平台发展是趋势。

以“3A级质量开发手游免费游戏”,是《原神》另一大特点。在海外玩家的默认里,这种游戏需要花费几十美金买回去才能玩。

米哈游因地制宜,采取本地化营销也是成功的关键。《原神》在测试阶段就参加了TGS、G-Star、GC、E3等游戏展并开放试玩,迎合了海外玩家更

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