当前位置: 娱乐设备 >> 娱乐设备发展 >> AR和体感,比VR更适合儿童教育
年曾经被称为VR元年,但市场表现却未如预期,在-的三年时间里,VR产业经历了高山车般的起伏。
为了寻求突破,VR技术很努力地往教育、医疗、购物等领域发展,但受性能、内容、价格等因素影响,进展比较缓慢。远远比不上VR技术在影视、游戏等泛娱乐行业那样广泛而成熟的应用。
客观来说,VR技术在教育领域有其自身独特的优势,特别是在职业教育和大学教育。但是本文讨论的主题是儿童教育,12岁以下的儿童,在体验过程中佩戴VR眼镜,由于目前的VR技术和内容还有不成熟的地方,个别儿童会出现眩晕,甚至呕吐等不良反应,所以目前VR教育不太适合儿童教育。
03:47VR技术和体感技术则不同,这两种技术结合在一起,用户无需佩戴眼镜和其它穿戴设备,就可以享受情景式、沉浸式的互动体验。12岁以下儿童的动作非常灵活,模仿能力很强,体感技术的优势在于人体动作识别,可以精准识别孩子在学习过程中的每个动作,让孩子通过肢体动作“掌控”整个游戏过程,孩子们很享受这种体验。AR技术则可以将现实环境与虚拟环境进行重叠,小朋友可以看到自己被“嵌入”到逼真的三维场景里面并进行人机互动,非常喜欢这种身临其境的感觉。
VR和体感除了技术原理比VR更加适合小朋友之外,品质化和体系化的AR体感课程内容更是它们胜出的主要原因。我们看到现在遍布商圈的VR体验店,里面那些VR游戏基本都是追求感官刺激,目的是让游客惊叫和开心,无需考虑教育意义,所以VR行业有许多粗制滥造的内容。
恩授AR体感教育如果要将技术运用在教育和培训领域就不一样了,教育培训内容的前提是科学、严谨,然后才是有趣、好玩。课程内容开发好之后,还要拿到学校去测试,根据老师和学生的反馈反复修改。所以,教育课程内容的开发,无论是成本、时间周期,都大大高于游戏开发。拿AR体感教育品牌“恩授”为例,他们从年开始研发AR体感技术和课程内容,年才正式推向市场,过程用了6年时间。所以,那些想要进入教育行业的VR、AR企业,要问问自己有没有足够的决心和耐心。
综上所述,VR、AR和体感,各有各的优点和缺点,如果要运用在儿童教育领域,考虑到儿童的生理特征和心理特征,AR+体感比VR更加适合。