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新能源和数字经济是全球各国公认的未来国家竞争的战略高地,而电子游戏产业又是数字经济的一个重要组成部分。在公司层面的大力投资以及国家宏观层面的政策支持,也反映出游戏在文化、科技和社会功能领域的巨大的价值受到越来越多国家的重视和认可。
本刊特约作者?袁杰/文
近日人民网发文《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》在游戏业以及资本市场引发热议。该文从推动前沿科技发展和增强文化传播方面充分肯定了游戏产业的价值,同时也强调了游戏的防沉迷机制的重要性,呼吁对于游戏产业应予以更为客观、多元的认知。加强战略谋划,注重长远布局。
电子游戏由于其娱乐属性和易成瘾性,在过去大多数时间下都处在负面舆论的漩涡之中,为何近期游戏产业价值多次获得了权威媒体的充分肯定?
全球游戏行业格局
根据荷兰咨询公司Newzoo的数据,年全球游戏市场收入达到亿美元,同比减少1.1%。
亚太地区已经成长为全球最大游戏市场,占比50%,其中中国市场贡献超过半数;北美和欧洲都出现负增长,中东及非洲、拉美均只占市场份额的4%,但增速最快。中国和美国市场的收入分别为亿美元和亿美元,二者之和几乎占全球游戏收入的一半,是全球最大的两个游戏市场。
值得注意的是,亚太地区玩家对移动游戏表现出了明显偏爱,而在全球30亿玩家中,有28亿玩家通过移动设备玩游戏,PC及主机玩家分别为14亿和9亿。
其中移动端游戏近年来占比不断上升,目前以亿美元的营收位居第一,已经占据了半壁江山,而主机游戏收入亿美元,占比28%,PC端游戏收入亿美元,占比20%,位居第三。
伴随着移动端游戏的大受欢迎,全球游戏格局近年来也随之发生变化。以腾讯、网易、米哈游为代表的中国厂商凭借着广阔的国内游戏市场和优秀的手游研发能力,在美欧日韩等传统游戏强国的夹缝中迅速成长壮大,成为游戏世界中的重要一极。
年,根据Newzoo统计的数据,游戏收入排名前10的上市公司分别为:腾讯、索尼、苹果、微软、谷歌、网易、动视暴雪、任天堂、EA和Sea。
值得注意的是,如果微软完成对动视暴雪的收购,那么微软在榜单上的排名将会更进一步,超过索尼和苹果,仅落后于腾讯。
从这份榜单中,也不难发现全球游戏格局已经由过去美国、日韩和欧洲三强鼎立的局面变为中美第一梯队,日韩和欧洲退居第二梯队的格局。
科技巨头纷纷押注游戏行业
年上映的好莱坞科幻电影《头号玩家》,在全球取得了超过5亿美元的票房,成为了当年的现象级作品。
电影中,VR(虚拟现实)技术已经深入普通人家的日常生活,人们通过VR头盔进入一个名为“绿洲”的虚拟世界进行娱乐。最令人感动的情节是在男主角韦德·沃兹的号召下,全体游戏玩家集体向恶势力发起热血冲锋,最终成功捍卫了全体玩家共同的虚拟家园。
现实中,有许多科技巨头认为,互联网的未来正是类似的虚拟世界。只不过,这个虚拟世界的名字不是“绿洲”,而是“元宇宙”,游戏则是进入“元宇宙”的最佳入口。
最近几年,越来越多的科技巨头开始押注游戏行业,希望在下一代互联网竞争中抢占先机。
微软自年9月以75亿美元收购著名游戏公司ZeniMax之后,2月又宣布以亿美元的价格收购动视暴雪,创下游戏界史上最大收购案。
而最近闹得沸沸扬扬的暴雪和网易分手一事,真实原因扑朔迷离。最新的消息又显示,双方谈判的核心分歧除了经济条款还有“知识产权的所属和数百万中国玩家的数据控制权”问题。
暴雪和网易合作十四载并未就中国玩家的数据控制权问题提出过要求,此时正值微软收购暴雪之际,突然提出此要求,难免让人产生疑惑,这个事件背后是否有微软对中国游戏市场的觊觎之心。
此外,《侠盗猎车手》的开发公司Take-Two也于年5月大手笔完成了对移动游戏领域的领导者Zynga的收购,试图加强在手游领域的竞争力。社交巨头脸书直接将公司名改为了Meta(元),公司推出VR头盔年出货超万套。
瑞典“收购狂魔”EmbracerGroup光年就斥资66.8亿美元发起22起并购,如今已将家工作室、多个游戏项目收入囊中。
腾讯通过在自研和全球收购的战略相结合,短短十余年间已经发展成为全球第一大游戏公司。
中国另一大互联网巨头字节同样看好游戏市场的未来,在年1月建立朝夕光年事业部,正式进军游戏市场。年3月,字节更是以亿元人民币的现金和价值亿元的股权为代价重金收购了沐瞳科技(代表作“无尽对决”,俗称东南亚王者荣耀)。
全球科技巨头不断杀入游戏行业,或者自研,或者在全球范围内重金收购优质标的,反映出在未来数字化经济,数字化生活(元宇宙)的大趋势下,各大科技巨头都一致看好游戏产业的巨大潜力,已经开始有意识地整合行业资源,以抢占未来数十年的行业先机。而这背后,也不乏国家宏观力量的身影。
大国竞争的下一个战略高地
近日,欧洲议会高票通过重视发展电子游戏产业的决议,呼吁欧洲制定长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。作为欧盟会议通过的首项涉电子游戏产业发展的决议,引发了广泛
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