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2020东京电玩展取消,给游戏厂商带来什

发布时间:2023/4/4 15:20:35   
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东京电玩展举办方CESA在5月8日宣布,原定9月24日开幕的东京电玩展将会取消线下活动,这是东京电玩展自年初次举办以来首次被取消。CESA计划以一种线上的形式举办年东京电玩展,从五月下旬开始,官方将会陆续公开变更的详细内容。

东京电玩展(TokyoGameShow,简称TGS),始办于年,是规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会,已经发展成为亚洲最大的游戏展览会,是在日本东京千叶幕张国际展览中心(幕张メッセ)举办的大型视讯游戏展览。另外,规模世界第一的美国E3游戏展此前也已宣布取消。

东京电玩展的内容以各类游戏机及其娱乐软体、电脑游戏以及游戏周边产品为主,其中也包含着中国的游戏厂商携自己开发的游戏项目在该会展向世界展示作品,如台湾著名公司游戏橘子于年3月9日宣布自行开发的6款新作将会参加9月16日~19日召开的年东京游戏展。在年,中国共有76家媒体约人前往现场对展会进行实地报道,规模在海外媒体中排名第一。

此消息虽令人失望,但也让人一点也不意外,毕竟连东京奥运会都已经延期举行,ACG行业哪怕是日本支柱型行业之一,东京电玩展也难以以线下的方式举行。作为一个展览,东京电玩展线下展览的取消带来的影响肯定并非仅仅限于自身,而给那些有意参展的游戏厂商,尤其是小型厂商或参展的小型游戏项目带来非常大的影响。

市场注意力两极分化(1)新生游戏厂商失去注意力入场机会

通常,不少游戏厂商都希望能够通过这一盛大的展览,向世界展示自己的游戏作品,体现自己水平,打响自身品牌知名度。不少刚处于发展初期的游戏厂商,都盼望能够通过这种注意力十足的展览来让自己独具创意的精致游戏。但是线下活动的取消让原本就没有注意力聚焦的游戏厂商,更失去了争夺市场注意力的机会。

(2)游戏大厂依然保持竞争优势

而游戏大厂的游戏就算是线下活动的取消,依然有不少铁忠粉会捧场,只要是官方在线上发布部分游戏的展示也能够让一批粉丝发出低吼。但是线下宣传手段就丧失了许多,包括在往年展会上非常具有吸引力的宣传手册、COS模特、游戏人物模型等,就基本没有了发挥功能的机会。

这也是在疫情期间,包括游戏行业在内,所有行业共同的痛苦,吸引路人粉的机会对于游戏厂商扩展市场数量的计划是非常具有毁灭性的打击。

游戏厂商与粉丝之间,不仅只有游戏的售卖和体验的关系,还有各种游戏周边和衍生产品等方式的“感情”互动。

2、游戏新形势难以线上体验

本届东京电玩展的主题为“未来,从游戏开始”,今年预定新设“云游戏”与“游戏×时尚”两个战区。

上届年东京电玩展共有40个国家和地区的家企业及团体参加,主题为“联动无限、快乐零距离”,以展现“随着以5G为代表的基础设施的发展,游戏的交流将不断加深”。展会中,除索尼、微软和任天堂外,手游参展商的数量以及规模也都较大。

手游、VR等游戏依然是未来游戏行业的一片红海,手游和新型设备游戏参展占比越来越大也是近几年的一大趋势。如年卡普空宣布推出的人气恋爱游戏《被囚禁的掌心-Refrain(囚われのパルマRefrain)》,并在TGS游戏展提供了试玩。

但是线下试玩的取消,让VR游戏等需要高昂价格的游戏设备的游戏入门方式难以直接展现在游戏玩家和媒体面前,这些游戏的推广收到了巨大的钳制。但是,线上展览也有自己的优势,让不少难以参加线下活动的玩家,可以同时平等地感受到展会的内容。

所以,东京电玩展是否能在今年带来不一样的味道呢?

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