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2019,游戏走过新政风波

发布时间:2025/4/10 14:50:29   
如今游戏人大多练就了一身好功夫,内是临危不乱不死,外是鹰视狼顾,看人看事准了许多。这里头有个人修为,也有政策方向明晰化的功劳。从《关于移动游戏出版服务管理的通知》、版号停审再到上个月的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,逐渐明晰、细化,追求逐条解决问题的新政结束了“一张图恐慌两天”的岁月。回看的各式新政,我们已经能比较清楚地知道未来该做什么。版号:考题明晰,少食多餐整体来看,年游戏相关新政的征求、发布频率不低,有版号审批(内容源头)、未成年人保护(服务和责任)、电竞游艺等外延产业规范化、地方特色政策四个方面的东西可看,往明晰、细化方向走。比如全国性的,年初有承接上年的1月道德委员会评审、10月版署游戏内容净化、12月版号审批恢复。前者是另一种形式的说明“标准”,在原有网游管理部门之外,公开说明新增了社会各界人士组成的“决策参考”组织,并说明评审重点是思想文化、道德风险、社会价值。道德委员会消息通过央视新闻放出中间的“净化”,是从提出标准过渡到落实阶段,整体查一遍,通过案例具体说明,什么内容是“道德风险”和“没文化价值”。后者是在标准确定之后,通过实际行动透露出审批工作的节奏、分类偏好和整体意图。其中整体意图,是通过更严格的筛选,过滤大量粗制滥造和有社会舆论、道德风险的产品,控制总体质量。偏好上,棋牌游戏几乎集体阵亡,在已经过审的26批,个版号里,棋牌相关的只有十几个,另外,仙侠类RPG和休闲竞技游戏占比位列前二,“更能讲故事”“更轻度健康”的似乎更受欢迎。节奏呢,从年12月底开始,过审版号的公布频率是每月一批,平均80余个,到年中改为每月两批,数量减少,平均每批20余个。据出版公司方面消息,下半年过审数量的减少和发布频次提高,一方面是审核游戏的送审时间到了那段“风波时间”,“知道过不了审的游戏送审就很少”,整体送审数量下滑,二也是“少食多餐”,尽快让游戏公司获得版号回血。到,更少的产品分更多用户,市场竞争会逼迫厂商做价值维度更多的长线产品,另外,版号的放出频率可能会再次提高,缩短游戏公司的等待时间,但对产品上线之后的即时修改、细化运营能力要求也更高。同时,据出版公司和清科创投等资本方面的预测,在经济、政治类社会、道德风险更直观的大众品类(如棋牌)内容之后,按照如今细化、明确的政策发展方向,未来几年,内容审核将会进入到更细的品类内,以更针对性的标准进行审批,其中,对亚文化内容、外来价值观、游戏社区舆论可能会重点照顾。未成年人保护:门槛拉高,强调共治未成年人保护其实一直是影响游戏业政策变动的核心原因之一,游戏业越进步,产品越好玩,这个问题就越大,规律如此。承接、和年的防沉迷相关措施,年的未成年人保护新政的制定周期更长,但成品内容更细、更严格,对游戏厂商的内容、服务门槛要求也更高。年初,文旅部就未成年人网络娱乐(游戏、直播)保护和娱乐内容净化发布了两次意见征求,到6月,人民网牵头提出了“游戏适龄提示倡议”,由厂商参与,给用户和产品、服务分层,区别提示、供给;之后是10月未成年人保护法(修订草案)提请十三届全国人大常委会审议,草案中包含对未成年人网络游戏时间管理,以及个人信息保护规范等内容,针对未成年人网络的使用进行了全方位保护。一直到11月中旬,版署才正式发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,但要求游戏公司动作要快,在12月31日前完成整改。(、、防沉迷改动发布到整改完成是3个月,之前已经做过试点试验。)《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》内容方面,相比此前新政,《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的规定更细更严格。于前提条件,是2个月内必须要求所有注册用户完成实名制登记,不登记的停止游戏服务,同时,游客模式体验市场不超1小时,不能消费,15天内不能重复体验。(之前多数游戏是无限体验)于未成年人限制,宵禁是22点至次日8点,工作日1.5小时(之前是3小时),节假日3小时。充值方面,明确划分了层级,8-16岁的每月不超,16-18的,每月不超。另外明确提出要企业探索适龄提示制度,参与共治共管。这里有一个关系转变,于游戏公司,保护未成年人不再是单纯的执行和被管制,在强调共治的《通知》发出之后,企业要做的更多,无论是适龄提示功能的建设还是用游戏内容辅助文化传播、教育,游戏公司需要在以往接命令照做最低标准之上,有自己的特殊贡献。这可能是一个拼加分项的时候了。关联产业:电竞体育化、游艺游戏化和游戏相关的,电竞在年的出镜率最高。其中政策和传统体育相似,以规范、职业化为主。比如年初,包括上海、北京、成都等地都有相关机构发布了场馆、赛事标准,规定安全、服务能力门槛。到4月,人力资源社会保障部、国家市场监督总局、国家统计局发布了13个新职业,电子竞技运营师和电子竞技员在内,相关从业标准开始生成。同月国家统计局也在《体育产业统计分类()》里把电子竞技被列入进02大类体育竞技表演活动。6月,人社部发布《新职业电子竞技员就业分析报告》讲了目前50万从业者和未来5年万人才需求的判断。可以看到的是,政策已经把电竞列入体育产业,并且以相当快的节奏为其制定着人、内容(赛事)、硬件及服务(场馆、转播)等多个方面的标准,在这些基础标准之上,之后几年的政策会继续推动标准的细化和“资格问题”。竞远投资创始人顾宇灏认为,目前电竞虽已是独立产业,但商业模式、生态仍不健全,在近两年政策快速推进体育化、标准化、职业化之后,产业内本身的从业标准、内容生产标准会有所提高。关于这个,VSPN专职赛事落地的从业者和网易电竞方面的预判是“有可能在头部和非头部之外,出现明文规定的资格”,“达不到这个资格的,就做不了电竞生意”。在基础之上,政策也正鼓励电竞发挥体育赛事、内容品牌的承载、传播作用,其中如李宁已经开始注资做大量文化衍生品组织电竞文化研讨、传播活动。这在未来可能会变成和对游戏一样的,要求。另外,线下游艺场所的游戏机也在年受到了政策

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